La façon de commencer une partie d'échecs
conditionne tout son déroulement. La méconnaissance
des principes et des mécanismes de l'ouverture fait tomber
le joueur inexpérimenté dans des positions perdantes
dès les premiers coups.
1) Quel est le but de l'ouverture aux échecs ?
Le but principal et premier de toute bonne ouverture est de mettre les pièces
en jeu afin d'être en mesure de répondre aux actions
de l'adversaire et d'attaquer soi-même. La mise en jeu doit
s'effectuer avec rapidité et efficacité. Chaque
temps est important ! Les coups inutiles ne servant en rien le développement,
les coups répétés d'une même pièce
qui doit se replier devant les attaques adverses ou qui erre de
case en case sans trouver un poste satisfaisant, les attaques prématurées
avec un matériel insuffisant n'aboutissant qu'à perdre
du temps, doivent être absolument exclus. (Albéric
O'Kelly de Galway. Les leçons d'un champion. Tome 1 Progresser
rapidement. Grasset.)
Le début de partie ressemble à un mécano dont
les premières pièces s'accrochent au centre de l'échiquier
; de la fiabilité de votre montage dépendra le succès
de votre partie.
Nous savons qu'on ne peut prétendre
à la victoire sans :
1) la domination du centre,
2) le développement rapide des pièces,
3) la sécurité du Roi,
4) la concentration de forces supérieures sur un point donné.
Toutes les ouvertures essaient de remplir ces
conditions et d'empêcher l'adversaire d'en faire autant. Dans
l'ouverture, les blancs peuvent s'accorder plus de liberté de
manoeuvres que les noirs, car s'ils perdent un temps, le pire qui puisse
leur arriver, c'est que les Noirs égalisent ; mais les Noirs,
avec déjà un temps de retard, sont sur la défensive
et s'ils en perdent un autre, ils mettent leur partie en danger car
ils se trouvent alors avec deux temps de retard et cela peut très
bien être pour eux un point de non-retour.
Respectons l'expérience de centaines
de maîtres qui nous enseignent que : il faut contrôler
le centre et en disputer la domination à l'adversaire. Développez
vos pièces harmonieusement. Chaque coup doit faire partie d'un
plan. Les pièces doivent travailler en équipe. Les coups
de pions sont très importants parce qu'ils sont définitifs,
les pions ne pouvant revenir en arrière. Plus un pion avance,
plus il accroît sa puissance d'attaque, mais par contre, sa force
défensive diminue. On ne joue pas un pion sans savoir pourquoi
!
- Ne perdez surtout pas votre temps à
capturer un pion inoffensif ; on considère que deux temps valent
souvent plus qu'un pion dans l'ouverture.
- Ne sacrifiez pas de matériel sans raison, mais n'hésitez
pas à investir un petit pion dans l'ouverture si vous obtenez
de bonnes compensations, telles que : Une grande avance de développement
et la possibilité d'ouvrir des lignes ; L'éloignement
pour plusieurs temps de la Dame adverse ; Le déroquage le
Roi ennemi ; Une forte attaque !
2) Quels sont les principes généraux des ouvertures ?
- Avancez un ou deux pions, mais pas plus.
Les mouvements de pions ne sont pas des coups de développement
!
- Sortez vos pièces en gardant comme objectif l'occupation et/ou
le contrôle du centre.
- N'abandonnez jamais le contrôle du centre à votre adversaire
!
- Sortez vos pièces mineures en premier. Le développement
des Tours viendra ensuite et la Dame ne s'aventurera qu'exceptionnellement
au-delà de la 2 ème rangée dans les premiers coups.
- Ne bougez pas plusieurs fois la même pièce dans l'ouverture.
[Il existe beaucoup d'exceptions à cette règle]
- Sortez les Cavaliers avant les Fous ! Pourquoi ?... Et bien, si normalement
la meilleure place des Cavaliers est facile à trouver (f3 et
c3 pour les blancs et f6 et c6 pour les noirs), le Fou possède
plusieurs bonnes cases à sa disposition.
- Mettez votre Roi à l'abri avant de commencer les opérations
actives. [Il existe aussi des exceptions à cette règle]
- Complétez votre développement avant de manuvrer
vos pièces ou d'attaquer.[A celle-ci aussi]
Ne partez pas à la "chasse" aux pions (surtout ceux des ailes)
dans les premiers coups.
- Si vous avez une avance de développement, entreprenez quelque chose et ouvrez
le jeu !
- Si vous avez un retard de développement,
n'entreprenez rien, gardez le jeu fermé et rattrapez votre retard.
- Évitez de "clouer" les Cavaliers adverses
(par exemple, Fg5) avant le roque de votre adversaire.
- Jouez avec un plan ! Soyez flexible ! Harmonieux ! Faites coopérer
vos pièces.
- Avec les Blancs, exploitez l'avantage d'avoir un coup d'avance et
tentez d'augmenter cet avantage. - Avec les Noirs, cherchez à
organiser du contre-jeu.
- Si vous êtes confrontés à une ouverture inconnue,
demandez-vous : Quelle est l'idée de ce début ?
- Le concept moderne de l'ouverture est li au plan d'action du milieu
de partie. (Voir même, dans certains cas, jusqu' la finale !).
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